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Trapped Part 1- The white Rabbit
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Créditos a todos que jogaram dando dicas em “Indique um Jogo” e às dicas e instruções da net. É convenienre ir salvando gradativamente esse jogo porque eventualmente ele trava, e não é nada agradável ter que reiniciar do zero.
1-Voce já inicia o jogo com um isqueiro no inventário. Pegue uma garrafa com uma chave dentro, na caixa de brinquedos. Pegue sobre o cara no chão, uma moeda do rei, e a chave da porta desse quarto. Pegue no armário um bloco triangular.
2-Saia, e entre na segunda porta à esquerda (Hall). Entre no bar e pegue um saca-rolhas. Abra a garrafa do inventário num abridor pendurado na direita, e pegue dentro da garrafa, a chave da gaveta do armário do quarto, de onde voce saiu. Clique para ver um bloco sobre o balcão do bar. Pegue uma moeda verde na planta da esquerda (Peasant = campones ou aldeão). Junto do sofá, no chão, clique para ouvir uma pequena canção de um instrumento (será usada num piano posteriormente). Volte no quarto e pegue, com a chave, o bloco quadrado na gaveta.
3-Saia, e entre na primeira à direita (é o banheiro). Pegue na banheira um bloco pentagonal, no armário, esteróides anabolizantes, e uma moeda (homem doente). Na pia, pegue uma escova.
4-Saia e entre na porta da direita (living room). Pegue um memorandum na mesinha, uma moeda (criado) no sofá, e uma página ou papel na estante.
5-Saia, entre no Hall à esquerda, e entre na porta da direita ao fim do corredor (cozinha). Na bandeja da mesa pegue uma laranja, e a metade de uma pera. Um refrigerante na geladeira, no armário uma colher e uma moeda (criada).
6-Abra a porta do pantry (depósito) com o saca-rolhas, e pegue um quebra-gelo na prateleira, um machado no chão, e uma chave pendurada sob a prateleira (observe uma lata de tinta no chão). Saia, e use o quebra-gelo no pó de carvão ao lado do forno, para sujá-lo com carvão. Entra na porta à direita do armário (é o jardim).
7-Siga até o final onde tem uma terra remexida junto de duas estranhas estátuas. Use a colher na terra e pegue uma moeda (cão). Plante a pera junto com os anabolizantes. Entre na cozinha e volte (a árvore terá crescido). Pegue uma pera mutante e corte a árvore com o machado, para obter lenha para o fogão.
8-Vá no paintry e pinte a pera mutante com a tinta no chão. Volte, e ponha a maçã pintada de vermelho na cabeça da estátua do menino. Vá no hall e use o picador de gelo sujo de carvão, no bloco sobre o balcão do bar (veja um novo cômodo da planta).
9-Volte no quarto, e após diálogo com a moça, pegue a chave da sala de jantar. Use os blocos e a laranja nos seus encaixes da peça sobre a cama, e pegue um papel com a posições das moedas.
10-Volte no hall e entre na porta à esquerda no fim do corredor (sala de jantar). Pegue um cálice na cristaleira, uma moeda na mesa (glutão) e uma faca na segunda arca junto à mesa. Se quizer, saia pela porta maior que estará agora aberta para o hall. Pegue com a faca uma moeda no banco do meio do bar (bafoon). Vá no banheiro, e pegue uma flexa junto do espelho. Pegue com a flexa a chave do segundo quarto dentro da pia e encha a taça com água da panela sobre o fogão.
11-Volte no corredor (com várias portas), e entre na que estava trancada (segundo quarto). Pegue no móvel duas folhas coladas de papel, e a moeda da rainha na cama. Use o cálice no piano e toque as primeiras notas ouvidas naquele instrumento: Tecla central, central, a próxima na direita, no cálice e no cálice (abre-se uma porta para um querto que não estava acessível).
12-Entre nesse novo quarto. Pegue uma moeda (assassino), uma lamparina e leia um diário sobre a mesinha. Volte na cozinha, ponha no forno a lenha, o óleo da lamparina, e acenda com o isqueiro. Use, no vapor da panela, os papéis colados para descolá-los. Vá no segundo quarto, e ajuste o relógio para 2:15 h (dica de um dos papiros).
13-Vá no jardim e use o refrigerante após a janela, na altura de seu patamar, junto de onde foi plantada a pereira. Ao passar a escova, e usar uma moeda na mancha, surgem os furos e as moedas para serem, na ordem do papiro, inseridas nos furos (veja figura).
14-Pule dentro do buraco que se abre onde estava a estátua do coelho, para concluir o jogo (Alice no país das maravilhas??).
FIM.


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I parti dois du jogo mike?????Ñ axei em lugar nenhum!!!!!
C tu puder me responde nu orkut meu profile eh http://www.orkut.com/Profile.aspx?uid=7 … 8042984145
Valeu brigado!!!!!
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Thoca
Eu quase não uso orkut, só tenho lá o cadastro. O item 2 é extenso, e porisso eu não entendi a tua dúvida. O que voce não está conseguindo específicamente?????

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Chegou com tudo em Mike.
Senti sua falta, e não só pelos detonados kkkkk
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Valeu Elza, obrigado, isso faz um bem!!
Voce é fora de série, e não é só por isso não, vi lá no riddle, voce deu show!!!!!!!!!!!!!!!!!
Bjs.

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Adooroo esse Jogoo *-*
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<a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=11" target="_blank"><img src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/000202EE.gif" border=0 ></a>Haha! Detonado! Vlw!
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