Fórum do jogos . HEX
Você não está logado.
P L A Y
Haven I. the Hospital, baseado em práticas psiquiátricas e no tratamento de doentes mentais, num passado não tão distante assim.
Você acorda dentro do hospital. A equipe médica está inoperante (mortos). Alguns pacientes desapareceram, outros morreram; e você não se sente bem estando sozinho.
Você está mesmo sozinho? Como sair dessa? Vai conseguir resolver os mistérios de Haven?
Para alcançar seu objetivo você terá que: decifrar enigmas, enfrentar fantasmas, resolver quebra-cabeças, desbloquear segredos, enfim; vingar as mortes, combater o mal e restaurar a fé na humanidade. Boa sorte!
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
QUARTO 312 (seu quarto)
+ Clique na caixa (rodapé/esq.) para ver os utilitários:
- Fronha branca (PillowCase XXL), é seu inventário.
- Fichário vermelho, para anotações automáticas.
- Caixa/Salvar. Muito bom isso! 
- Você pode ler o jornal Ferkakta que está na gaveta da escrivaninha. De um giro pelo quarto seguindo pela direita até a porta.
+ Apague a luz para ouvir sussurros. Clique na porta para ver um vulto passando; Você está preso.
+ Clique na cadeira para arremessá-la contra o vidro. Clique no vidro quebrado. Clique na lateral esquerda da porta para sair.
STATION 3/ SALA CONTENÇÃO FÍSICA/ QUARTO 311
STATION 3
+ Entre na abertura (onde a luz pisca) lado direito da placa.
- Você pode clicar na enfermeira morta para ler a mensagem. Clique no prontuário médico que ela segura. É seu prontuário... Você é um desconhecido.
+ Clique nos prontuários sobre a mesa. O fichário anotará as informações necessárias.
+ Clique na cx de utilitários/fichário para ver: Q.311/Nick/Deceased (falecido).
+ Clique acima do quadro de aviso na parede, sentido teto (seta vermelha) para ver uma mariposa na luminária. Motivo do pisca-pisca.
+ Clique no quadro de avisos. Pegue a chave do elevador. Saia da Station 3.

SALA DE CONTENÇÃO FÍSICA
+ Entre na porta entreaberta.
- Note uma camisa de força no chão e a sala toda acolchoada. Prática utilizada para conter a fúria de pacientes, evitando danos maiores.
+ Clique no teto para zoom. Tem uma caixa no alçapão, mas não tem como pegá-la. Saia.
QUARTO 311
+ Entre. Clique na gaveta do criado para abrir. Há algo escrito, mas as letras estão miúdas. Feche a gaveta.
- Você pode clicar no livro de orações (PrayerBook) que está sobre a cama. Clique na seta vermelha para abri-lo. Arraste o papel sangrento, olhe os textos bíblicos. Saia do quarto.
Vá à esquerda.
ISOLATION WARD (Divisão de Isolamento)
- Você pode clicar na porta do isolamento para ver uma pessoa desesperada para sair. Nada se pode fazer. Você não está autorizado.
Vá para esquerda uma vez mais.
WC/ QUARTO 312
WC
+ Entre. Se desejar pode clicar na divisória (porta aberta), clicar no sanitário e ler uma mensagem.
+ Clique na lixeira para zoom. Pegue uma seringa. Saia.
Vá para esquerda novamente.
Elevador
+ Clique para zoom. Abra o inventário. Arraste a chave através da seta vermelha até a fechadura. Você ouvirá o som de desbloqueio.
+ Clique no botão setas ( > < ) para fechar a porta.
Tecle 
Siga à esquerda.
WC/ QUARTO 212
WC
+ Entre. Você pode clicar na lixeira para ler a mensagem de cirurgia falha.
+ Clique na divisória (porta aberta). Clique no papel que está no bolso do paciente morto. Clique novamente para anotação no fichário: Code for Roof (código do telhado) 3165. Saia.
QUARTO 212
+ Entre. Clique no peixe dourado. Qual é o nome dele? Vamos descobrir...
+ Clique na caixa da direita para zoom. Clique no anzol para pegá-lo. Pode clicar no livro e ver dentro uma nota: combinação do segredo, nome do peixe dourado. Faltou o nome...
+ Clique na caixa sobre a cama para ver um puzzle de peixes. Saia.
Vá à esquerda.
Elevador
Tecle 
ROOF (Telhado) 
+ Clique no painel da porta para zoom. Digite o código (anotado no fichário). Após digitar, você pode abrir o fichário e ver que o código usado foi automaticamente riscado.
- Uau, alguém se atirou através da tela cortada, ou foi empurrado? A pista seria um pé de sapato bem colorido? Seria um palhaço?
+ Pegue o alicate no chão. Clique no papel para ser anotado. Clique na grade ao fundo para ver uma chave. Também será anotado.
+ Abra o fichário. Vire a pág. para conferir as anotações:
- Papel: Algo ou alguém está vindo, e não é do hospital, é do asilo velho.
- Grade: Tem uma chave oxidada velha, mas não sei como pegá-la. Feche.
+ Seta duas vezes para voltar e entrar no elevador. 
Elevador
Tecle 
Siga à direita.
QUARTO 211/ SALA DE EXAME/ STATION 2
QUARTO 211
+ Entre. Se desejar, leia o cartão rosa escrito por Miette (autora do jogo).
+ Clique na cortina para abrir. Arraste o alicate do inventário e clique no braço do esqueleto para amputá-lo; Pegue. Saia.
SALA DE EXAMES
+ Clique no painel da porta para zoom. Olhe as manchas de sangue sobre os números: 5,6,7 e 8. Siga pela ordem de onde o sangue é mais nítido até o mais suave. Digite: 5 7 8 6 para entrar.
+ Clique na bacia que está sobre a maca. Pegue uma chave mergulhada no sangue.
- Querendo, clique no papel sobre a mesa para ler sobre a remoção da chave engolida por Asner “homem velho”, que não sobreviveu.
- Também pode clicar na serra de cadeia para ver a mensagem, ver o aparelho para realização da lobotomia e os RXs no painel (chave e lobotomia). Saia.
STATION 2
+ Entre. Querendo, clique no machado para ler a mensagem.
+ Clique nos prontuários que estão no chão, para anotações:
- Paciente do quarto 211 (esqueleto), “aparentemente”... melhor (hã?)
- Paciente do quarto 212 (do peixe dourado), “homem velho"... falecido.
+ Clique no armário para zoom. Abra o inventário e arraste a chave até a fechadura. Outra enfermeira morta.
+ Pegue o frasco de líquido verde: laudanum (láudano), anestésico.
+ Abra o inventário. Arraste a seringa até o frasco para aspiração do líquido. Saia.
Vá à direita.
Elevador
Tecle 
Siga à direita.
CONTENÇÃO FÍSICA
+ Clique no teto para zoom. Abra o inventário e arraste o braço do esqueleto para derrubar a caixa. Clique na cx. para zoom. Tecle na seguinte ordem:
Rosa – Laranja – Verde – Vermelho – Roxo – Azul – Azul Claro e Branco.
+ Clique para abrir. Pegue uma bola vermelha. Saia.
Vá à direita.
Elevador
Tecle 
+ Clique no quadro do palhaço na parede da direita, para zoom: Dr. Sarcoborus – Diretor.
- Seria ele no telhado? Quem sabe...
+ Arraste do inventário a bola vermelha. Clique sobre o nariz. Pegue um cartão de acesso. 
Vá duas vezes para direita.
Elevador
Tecle 
Siga à esquerda.
AIRING COURT (Tribunal do Arejamento/Cemitério) 
+ Clique na porta para zoom. Arraste do inventário o cartão de acesso, insira-o. Entre.
+ Clique na cova aberta para zoom. Repare o nome: Nick. O mesmo anotado no fichário.
+ Clique dentro da cova. Clique na tampa do caixão para abrir. Pegue a chave das mãos de Nick. Seta três vezes para voltar.
Vá à esquerda.
Elevador
Tecle 
Siga à esquerda.
CREMATÓRIO
+ Clique no portão de grade para zoom. Arraste a chave do inventário para abrir o cadeado.
+ Clique no incinerador da direita para zoom. Clique para abrir. Pegue as cinzas.
- Você pode clicar e abrir o incinerador central e ver uma medalha da Saint Dymphna, padroeira protetora dos doentes mentais.
- Pode também ler o papel sobre a mesa: Lobotomia em Nick mal sucedida. Saia.
Vá à esquerda.
Elevador
Tecle 
Siga à esquerda.
AIRING COURT (Tribunal do Arejamento/Cemitério)
- Olhando prá direita (duas últimas cruzes) tem um ponto alaranjado sobre a grama. Se quiser pode clicar. É uma peça de gamão e não dá para pegar. Acho que morreram jogando... Causa morte nas respectivas lápides: Otimismo Compulsivo e Frustração. Volte uma vez.
+ Clique na lápide (sem cruz), para zoom. Note que as inscrições estão ilegíveis.
+ Arraste do inventário as cinzas e clique na lápide para revelação: Asner, homem velho; E o nome do peixe dourado do quarto 212... FINCH.
- “Este literalmente levou para o túmulo o segredo”. Não se preocupe em memorizar, o fichário anotará. Volte duas vezes.
Vá à esquerda.
Elevador
Tecle 
Siga à esquerda.
QUARTO 212
+ Entre. Clique na caixa de puzzle dos peixes.
+ Tecle nas letras formando o nome do peixe (anotado no fichário). Pegue uma caixa de fósforos.
+ Código para a Sala de Recreação: 8674. Saia. 
Vá à direita.
RECREATION ROOM (Sala de Recreação)
+ Clique no painel para zoom. Tecle a senha anotada no fichário. Clique para entrar.
+ Arraste do inventário a seringa com o láudano. Injete na paciente mulher que bate no paciente homem. Pegue o novelo de lã sobre a mesa.
- Você pode clicar no homem que assiste TV, e notar que o mesmo segura o botão de controle. Retornaremos aqui depois. Saia.
Vá à esquerda duas vezes.
Elevador
Tecle 
REGISTRATION (Registro de Inscrição)/ EXIT (Saída) 
REGISTRATION (Inscrição)
+ Clique na grade para zoom e ver uma chave sobre o balcão interno.
+ Abra o inventário. Combine o anzol com a lã. Arraste até a chave para fisgá-la. Saia.
Vá à direita.
COZINHA
- Se quiser, pode clicar no quadro da parede da direita para ver o cardápio.
+ Clique no portão de grade para zoom. Arraste a chave do inventário para abrir.
+ Pegue a lamparina sobre a mesa.
- Querendo, pode olhar dentro da geladeira. Saia. 
Vá à direita.
Elevador
Tecle 
STATION 3
+ Clique no interruptor para apagar a luz. Abra o inventário; Leve o fósforo até a lamparina para acendê-la.
+ Arraste e solte a lamparina sentido teto, para capturar a mariposa. Clique na cúpula para levar a mariposa pro inventário. Saia.
Vá à direita.
Elevador
Tecle 
RECREATION ROOM (Sala de Recreação)
+ Clique para zoom no paciente que assiste a TV.
+ Arraste a mariposa do inventário até a mão do paciente. Ele ficará com a mariposa e soltará o botão. Pegue-o. Saia.
Vá à direita duas vezes.
Elevador
Tecle 
STORAGE (Armazém)
+ Clique no painel para zoom. Arraste do inventário o botão para inserir. Pressione para abrir e entrar no armazém.
+ Clique na pilha maior de caixas (ao fundo) para zoom. Clique no papel sob os objetos para ver um testamento; Siga a seta para ir à última página. O fichário anotará: Dinheiro de There´s escondido nos dutos?
+ Clique na caixa á frente da pilha maior, para zoom. Contém os pertences de Nick Driscoll. Pegue o olho.
- Você pode clicar na outras caixas para ver os pertences de outros pacientes. Saia.
Vá duas vezes para direita.
Elevador
Tecle 
Siga à direita.
QUARTO 311
+ Clique no criado para zoom. Clique na gaveta para abrir.
+ Abra o inventário e arraste o olho até as letras miúdas para ler o texto. O fichário anotará: Code for Records 9081. Saia. 
Vá à direita.
Elevador
Tecle 
Siga à direita.
RECORDS (Arquivo/Registros)
+ Clique no painel para zoom. Tecle a senha obtida através do olho para entrar.
+ Clique em uma das pastas de registros (segunda prateleira de cima para baixo), para anotação no fichário:
- Antes do asilo velho havia um monastério aqui. Ele foi abaixo e queimado, junto com todos eles. Os que aqui permanecem agora, são os catacumbos...
+ Clique no papel que está no chão também para anotação:
- Crooke e kennedy esqueceram alguns pacientes no asilo velho e os pacientes morreram. - E agora a inoperante busca da vingança. Que está havendo neste lugar?
+ Clique na caixa dourada que está sobre a mesa para zoom. Observe as figuras geométricas:
Quadrado = 4 lados / Círculo = 0 lados / Triângulo = 3 lados.
+ Tecle os números na mesma ordem das figuras, da esquerda para direita. Pegue uma chave.
- Se tiver curiosidade, clique na pasta de registros que está sobre a mesa (Exames/Tratamentos/Diagnósticos: Extroversão/Introversão). Saia.
Vá à direita.
Elevador
Tecle
EXIT (Saída) 
+ Clique no portão para zoom. Arraste a chave para abrir.
+ Suba as escadas. Você pode clicar na sala escura (manutenção), acender a luz e ver um bilhete de Frank para a enfermeira.
+ Seguindo à direita duas vezes você tem duas opções:
- Continuar no abrigo, ou seja em Haven... desça as escadas e clique na grade.
- Continuar jogando e ir direto para o Asilo dos Velhos “Old Asylum”. Clique na caixa e pague US$6.
+ Siga uma vez mais à direita. Clique em EXIT e você verá a seguinte mensagem:
- Eu fiz! Eu escapo do hospital! Mas se sair agora, eu nunca encontrarei o que aconteceu realmente… Eu devo tentar começar no asilo velho e investigar. Mesmo se me custa… 
Outros jogos Pixelatrix Games
House: http://jogos.hex.com.br/forum/viewtopic.php?id=9194
Shipwrecked: http://jogos.hex.com.br/forum/viewtopic.php?id=9204
Ferkakta By Night: http://jogos.hex.com.br/forum/viewtopic.php?id=9197
Codename: Ferkakta Hill: http://jogos.hex.com.br/forum/viewtopic.php?id=9198

Offline
Nossa Maske!
Que perfeição menina, eu não joguei esse, na verdade nem cheguei a ve-lo,mas me deu vontade de jogar só pela beleza do detonado. Parabéns viu.
Offline
Mto obgda Stelita. Depois se der, olha o recadim que deixei no tópico da Japa.
Bjs

Offline
Maskeeeeeeeee....Paaaaaaaaaaaa raaaaaaaaaaaaaaa béeeeeeeeeeeeeeeeeeeens!!!!!!!!!!!
Fiquei com muito orgulho de ver ser "detoned"......rsrsrs no site...está o melhor, com fotos e tudo....
Que legal!...e ele tá no capricho!!......muito bom Maske, congratulations!!...beijos amiga.....

Offline